7570

Мистические записки

Красивая игра

Привет, этот мини гайд качества отыгрываемых сцен.

Как именно это у меня получается могут судить окружающие, так как только личные и никакие более взгляды не могут быть критерием субъективного взгляда. В объективную оценку “RP” я не верю.

И так далее я приведу ряд советов для новичков которые подойдут лучше освоится в мире “RP”, так как бывалые мастодонты ролевых схваток в поле, знают и по более меня.

Это именно советы, но запомните что красота и уважение это в первую очередь соблюдение правил литературы и уважение к другим.

Луна

В советах могут встречаться диалоги других игроков, которые заранее дали разрешение на публикацию их же.

Советы

Совет 1 — Начинайте предложения с большой буквы, и заканчивайте точкой.

Вы не альтернативно одаренный, и не школьник с четырьмя классами коррекционной школы пожалейте чужие глаза, и свой облик. Так как именно он будет выглядеть несерьезно если вы играете серьезного героя а пишите словно шимпанзе.

Совет 2 — Разбивайте слова, пробел это хорошая клавиша.

Не надо ставить два и более пробелов, много не значит хорошо и еще лучше.

Совет 3 — Используйте “Тире” как способ обозначит начало диалога или монолога.

Используя “Тире” вы приближаете стиль своей игры к литературной и разграничиваете действия от диалогов с монологами.

Пример:

Доброго дня вам, это, уважаемая.Обратился дворф к девушке за барной стойкой. Я, это самое, к вам по объявлению. Ага. По этому.Указал мужчина на лист закрепленный на доске рядом.

Зеленым идут диалог, синим действия и моторика и мимика.

Совет 4 — Используйте пробел после “Тире” а если оно идет после слов или действий, перед “Тире” так же ставьте пробел.

Не соединяйте несоединимое, не сотворите в общем!

Совет 5 — Не используйте в начале “Тире” как способ описать действие.

“Тире” это начало диалога в крайнем случае монолога. Но, только того который произносится в устной форме. Начинать новую строку действия или описание мыслей с “Тире” не надо!

Совет 6 — Не используйте “* или ()” для описания действия.

Не следует использовать “* или ()” они же звездочки и скобки для описания действий. Используйте литературный способ, описанный выше.

Совет 7 — Используйте команды “/me” и “/do” для описания действий.

Многие новички не знают как использовать “*” красиво и правильно, для этого и нужны эти команды.

Совет 8 — Не вплетайте в действие “/me” и “/do” диалог или монолог.

Это как минимум выглядит пошло или неряшливо.

Но есть исключение диалог или монолог от третьего лица отыгрываемого за иного персонажа, например НПС. Причина этому отсутствие команды на более гармоничный отыгрыш с обыгрыванием имен в чате.

Пример: Используем команду “/do” играем сцену встречи НПС — Пикси Герда, которая жила в деревне пикси с самого начала.

*Герда приветливо кивнула новой пикси что прилетела в месте с малышкой Кейлет. —  Приветствую, новую фею. — Обратилась она к Цинталле. — Это кладовые деревни, после того как Кейлет поможет выбрать тебе новый дом  ты можешь брать из кладовых что пожелаешь. — Кивком фея указала на ряды сундуков. — Но помни что взяв что-то всегда надо вернуть немного больше. — С улыбкой сказала пикси. — Это и тебя тоже касается Кейлет*

Совет 9 — Не пишите стены текста в которых много излишних слов, выражений и которые имеют смысловую перегруженность.

Вас не будут читать, потому что неприятно читать нелитературное самовосхваление путем чрезмерного словоблудия.

Совет 10 — Действия пишутся от третьего лица.

Пишите про мысли, действия и поступки от третьего лица, не надо прыгать от стиля к стилю.

Совет 11 — Не придумывайте свой особый стиль, в котором вы используете звездочки, кавычки, скобки в самой разной причудливой форме.

Не надо говорить что так удобно вам, вы тем самым плюете в лицо иным игрокам громко заявляя что вы не хотите играть с ними. Подобное действо равноценно тому что вы придумаете свою грамматику, собственную орфографию и будете общаться с иными игроками на квенья, а не на русском языке.

Совет 12 — Ждите. Ожидайте хода иного игрока. Терпение, есть добродетель.

RP это не PvE игра. Если вы подождав две минуты быстро откатав в чат что не дождались ответа, и быстро ушли. В общем после такого лично мне хочется крови, так как не приятно, писать красиво 3 минуты текст и действия, а тебе плюют в лицо и убегают не дождавшись моего хода.

Совет 13 — Переназначьте пинок и кувырок.

Если вы в диалогах часто кувыркаетесь и пинаетесь, переназначьте эти клавиши.

Совет 14 — Не используете массивы строк. 

Очень не красиво выглядит: “ААААААААААА Что делать!?” Для разбора: Первый вариант крик идет капсом. Далее вопрос. Часто используют оба знака после. Что в корне не верно. Так как восклицание идет именно в крике, а вопрос во фразе. Вот так будет правильно: “А-а-а! Что делать?”

Совет 15 — Не используйте капс.

Это вульгарно, не вызывайте у людей приступы текстовой эпилепсии.

Совет 16 — Старайтесь развиваться, и используйте правильные названия вещей.

Я часто стою за стойкой в таверне, и постоянно вижу как разумные разных видов называют кубок, бокалом. Бокал это керамическое или стеклянное изделие, на ножке или с ручкой. Кружку из стекла для чая назвать бокалом, можно. Железный кубок, нет. Это также касается и других вещей.

Совет 17 — Будьте аккуратны со словами паразитами. А также отыгрываемой деформацией речи. 

Не пихайте слова паразиты куда попало. Они должны дополнять речь а не вызывать тошноту.

Совет 18 — Уменьшительно ласкательные слова являются не тем чем являются их оригиналы.

Уменьшая слова до ласкательной формы зачастую слово деформируется до нелитературного варианта которого нет в словаре, и часто так бывает что приобретает иной смысл. Прежде чем отправлять текст с таким словом прочитайте его на разный манер.

Совет 19 — Не участвуйте в варке каши. 

Если вы пришли к толпе разумных и там творится вакханалия в чате, попросите вашего собеседника или собеседников уединится или отойти до расстояния когда вы еще в поле зрения но чат остается пустым. Так вы оставляете правильно игромеханический отыгрыш. И делайте красиво!

Совет 20 — Свой ход делайте в очередь! 

Играя в настольную игру за бросок кубиков в не очереди вам могут дать по рукам. Почему вы думаете что здесь иная ситуация? Делайте свой ход в порядке очереди между участниками диалога или действия.

Совет 21 — Не влезайте без повода в чужой диалог.

Пример таковой, популярная хозяйка таверны за стойкой и к ней обращаются с диалогами два человека. К стойке подходит еще один разумный, и говорит: 

— Эсаана я тут мяса принес, куда положить?

Теперь разберем. Если его посылала по PR сама Эсаана сегодня или вчера, посылала лично за мясом. Такая форма обращения будет верной. Пускай и не полной и не самой красивой. Но если если разумный принесший мяса сделал это по объявлению или он хороший друг Эсааны, или он работник таверны. Такая форма является неверной. И является грубым посылом гостей в лес где живет Мими.

Пример по объявлению:

— Прошу прощения что отвлекаю. Госпожа Эсаана, я принес мясо куда его положить. — Осмотрев гостей Горец обратился к хозяйке таверны.

Работница таверны, гости моральные уроды:

— Госпожа Эсаана.Уважительно поклонилась Белара. — Я принесла мясо как вы и просили. Мне его следует отнести на кухню в ледник? — Обратилась суккуба к хозяйке игнорируя гостей.

Не сложно понять что разница огромна. И горец по объявлению, будь он хоть трижды наглым ублюдком не может закончить фразу без мыслей или последующего после диалога действия отношения к гостям. Помните что не следует игнорировать окружение.

Совет 22 — Хорошие синонимы. Делают антураж!

Холодильник. Такого названия даже не было, а вот шкаф ледник был.  Кровать — Кровать, Диван — Кровать, Тахта — Кровать. У слова кровать есть масса синонимов. А еще не следует применять синонимы к вещам несовместимым. Возьмем диванчики аля тахта около бассейна в таверне. Их можно назвать ложем или кушеткой. Назвать подстилку кроватью можно, но лучше использовать слово тапчан. И еще используя синонимы смотрите смысловое наполнение вашего текста, иначе может появится казус чрезмерной совместимости. К примеру слово ложе имеет массу контекстов от абстрактного места пребывания. “Ложа Чародеек” до постели для секса в сцене “Разделишь со мной ложе?”.

Совет 23 — Не используйте ругательства, не от мира сего.

В мире нет: Чертей, дьявола и тому подобного. Так что используйте ругательства в роли. Пример таковой, Белара ненавидит поклонников Ёга и часто ругается “Бездна!” или “Да что-б тебя Ёг во все щели!” второй вариант крайне богохульный и пренебрежительный как к культу в целом так и к богу, а что говорить о том кому его адресуют. Думайте, обсуждайте, создавайте ругательства для своей роли.

Совет 24 — Не стесняйтесь используя “ERP” в локале.

Помните что вы играете среди других, одиноко или уединенно делать это можно с левой или правой подругой в одиночестве. Играя на “RP” вы должны оставлять лазейку что ваши стоны могут увидеть, а вас самих заметить. Оставляйте лазейку для сплетен или сцен ревности. Помните, что те кто хочет заметить будут бросать “Кости” на внимательность, или подслушивание с отыгрываемым действием в чате. В противном случае это “мета”. А мета и так всем известна, и не может быть использована в роли. Если кто-то ее использует то он редиска.

Совет 25 — Фонарики, не используйте в сценах встречи!

Этот совет касается популярных фонариков на пояс, при использовании их учитывайте что при встрече с иным разумным. Как ночью так и днем он будет слепить глаза, а ваше лицо будет скрыто сильным светом, узнать кто подошел иногда просто невозможно. Если встреча состоялась с разумным которые видит в темноте, а по логике вещей такое не отключается просто так, вы сильно ослепите глаза демону или эльфу. Мой совет заключается в том что бы не использовать фонарики при встрече. Так как работа фонарика сопоставима с дальним светом фар направленных на вас.

Совет 26 — Не думайте в отписях.

Описывая мысли персонажа вы убиваете игру другим. Никакие персонажи не могут читать мыслей, что значит эту информацию игрок использовать не может. Следовательно это лишние данные которые просто ломают атмосферу "RP".

 

Так же я встречала игроков которые думают оскорблениями.

Мысли никто читать не может, следовательно это ООС информация а оскорбления не более чем гипертрофированный внутриигровой кибербуллинг.

Совет 27 — Заменяйте мысли на мимику!

Как я описала мысли есть нехорошо, но как передать иному игроку что вам нравится или нет? Хмурьтесь, улыбайтесь выражайте эмоции! Не забывайте что постоянная улыбка признак идиотизма. Меняйте улыбку: натянуто, радостно, счастливо, фальшиво и так далее. Вписывайте детали того что у вас на душе через моторику. Можно дернуть плечом и нахмурится. Исказить губы в оскале или скривить их в отвращении. Можно закатить глаза и тяжело вздохнуть, или простонать с мученическим выражением на лице. Закрыть лицо рукой выражая усталость от диалога с собеседником. Пощелкать пальцами перед лицом собеседника с хмурым выражением на лице если его речь стала вас утомлять его чрезмерным самовосхвалением или отсутствием желания слышать вас.

Как они это делают?

Консольные команды которые  используют для описания действий.

Команда: “/me” — Фактически начинается как “Я” 

Команда: “/do” — Заканчивается на “Я”

Выглядит это следующим образом. Вы набираете в строке чата:

/me взяла со стола ложку и стала помешивать сахар в стакане.

После того как вы отправите сообщение выйдет следующее:

*Иссази взяла со стола ложку и стала помешивать сахар в стакане.*

Текст будет выделен синим и будет заключен в красивые звездочки. Как вы поняли “Ме” будет заменено на ваше имя. Тот же пример будет и с “/do” только имя будет идти в конце.

Один ответ

Добавить комментарий

0 Монеты