7570

Мистические записки

Зонк — игра в кости.

Правила оригинальной игры изменены под реалии игрового мира и упрощены дабы не затягивать долгий игровой процесс. Партия с 2.000 очков может растянутся до тридцати минут отыгрыша. Партия на несколько игроков до 5.000 очков может длится около часа. При использовании оригинальных правил это время можно увеличить еще сильнее что на мой взгляд не очень хорошо. Игра была введена администратором сервера Ashes of the Past где я когда-то играла.

Луна

В зонк играют 2 игрока и более, счет ведется до 2 000 для 2 игроков. 5 000 очков для более чем двух игроков, или 10.000 очков по желанию. 

  • В начале каждого раунда игрок бросает все кости.
  • Броск должен оставить кости в определенных комбинациях, которые принесут ему очки.
  • Игрок может остановить свой ход в любой момент. Тогда его очки записываются в таблицу. Но у него есть право продолжать бросать кости, однако со временем вероятность выпадение зонка (отсутствие комбинаций из оставшихся костей) постепенно увеличивается.
  • Если во время любого броска оставшиеся кости собрать в комбинации нельзя, – эта ситуация называется “зонк” и все очки игрока, которые он заработал за раунд, сгорают.
  • После того, как очки за раунд были сохранены и записаны, ход передается следующему игроку, по часовой стрелке.

Каждая комбинация, полученная в результате броска, приносит очки.

Список комбинаций:

Название
Очки
Пример

Единицы

100 за каждую

Пятерки

50 за каждую

Комбинации из трех

Единицы

1000 за комбинацию из трех в ходе одного броска

Двойки

200 за комбинацию из трех в ходе одного броска

Тройки

300 за комбинацию из трех в ходе одного броска

Четверки

400 за комбинацию из трех в ходе одного броска

Пятерки

500 за комбинацию из трех в ходе одного броска

Шестерки

600 за комбинацию из трех в ходе одного броска

Комбинации из четырех

Единицы

2000 за комбинацию из четырех в ходе одного броска

Двойки

400 за комбинацию из четырех в ходе одного броска

Тройки

600 за комбинацию из четырех в ходе одного броска

Четверки

800 за комбинацию из четырех в ходе одного броска

Пятерки

1000 за комбинацию из четырех в ходе одного броска

Шестерки

1200 за комбинацию из четырех в ходе одного броска

Комбинации из пяти

Единицы

5000 за комбинацию из пяти в ходе одного броска

Двойки

600 за комбинацию из пяти в ходе одного броска

Тройки

900 за комбинацию из пяти в ходе одного броска

Четверки

1200 за комбинацию из пяти в ходе одного броска

Пятерки

1500 за комбинацию из пяти в ходе одного броска

Шестерки

1800 за комбинацию из пяти в ходе одного броска

Комбинации из шести

Единицы

10.000 за комбинацию из шести в ходе одного броска

Двойки

800 за комбинацию из шести в ходе одного броска

Тройки

1200 за комбинацию из шести в ходе одного броска

Четверки

1600 за комбинацию из шести в ходе одного броска

Пятерки

2000 за комбинацию из шести в ходе одного броска

Шестерки

2400 за комбинацию из шести в ходе одного броска

Особые комбинации

Три пары

750 за комбинацию

Шесть разных

1500 за комбинацию, и “Призовой” бросок всех костей 

Команды которые вы будете использовать.
Команда: /roll 6d6 — Для броска всех 6 костей.
Команда: /roll 5d6 — Для броска всех 5 костей.
Команда: /roll 4d6 — Для броска всех 4 костей.
Команда: /roll 3d6 — Для броска всех 3 костей.
Команда: /roll 2d6 — Для броска 2 костей.
Команда: /roll 1d6 — Для броска 1 кости.
Разберем ход игры в примерах.
 

Играем: Иссази и Эсаана.

Эсаана: Бросок: 1 2 5 4 6 5

Эсаана: — Сохраняю единицу, и перебрасываю.

Эсаана: Бросок: 4 6 6 1 1

Эсаана: — Думаю неплохо, пока хватит. 

И так за первый бросок Эсаана заработала 200 очков, это 100 очков за единицу и по 50 за две пятерки. Но решив перебросить сохранила только единицу, а это 100 очков. Во втором броске участвуют уже не шесть костей а пять. Стоит запомнить что при каждом последующем броске вашего хода количество костей уменьшается на одну кость.

Эсаана бросает кости второй раз и ей выпадает две единицы, что в сумме 200 очков. Она заканчивает ход и передает кости уже Иссази. Вы можете закончить ход в любой момент когда пожелаете.

Иссази: Бросок 6 4 4 6 4 6

Исаази: — Восхитительно! 

Понятно что ход закончен, и выпало сразу две комбинации итого принесшие 1000 очков на счет Иссази. 

Эсаана: Бросок: 1 5 6 2 2 4

Эсаана: — Перебрасываю.

Эсаана: Бросок: 5 5 3 6 2

Эсаана: — Откладываю пятерки.

Эсаана: Бросок: 1 3 4

Эсаана: — Сохраняю единицу.

Эсаана: Бросок: 6 2

Теперь разберем. Каждый новый бросок участвует на одну кость меньше. Но если вы сохранили кости с комбинациями они так же не участвуют в следующем броске. По факту вы откладываете кубик с выпавшей комбинацией в сторону. Чем больше бросков тем больше риск зонка, по факту Эсаана потеряла все очки на последнем броске и за ход получила 0 очков.

Игра в примере вымышлена, и я как выигрывала так и проигрывала играя с Эсааной, что же до комбинаций мне выпадали разные и те что есть в примере так же.

Луна
Дополнительно.
  1. Перед началом игры определитесь на какое количество очков вы играете: 2.000, 5.000 или 10.000
  2. Установите временные рамки желаний если вы играете на таковые: 1 игровой год = 3 месяца реального времени. 4 игровых месяца = 1 месяца реального времени. 1 игровой месяц = 1 неделя реального времени. 1 игровая неделя = 2 дня реального времени. 1 игровой день, самое спорное и сложно для восприятия время а точнее его отрезок. И равняется обычному дню вашего игровой сессии а не игровому. Причина проста, вы закончили играть кончился и день. Но в пределах оного игрового дня невозможно провести отыгрыш так как на него просто не хватит времени.
  3. Установите пределы желаний если вы играете на таковые. Укажите на что можно играть на что нет. Обговорите это со всеми участниками для предотвращения недопонимания. К примеру не играть на любимый меч, дом или на ночь в постели. 
  4. Установите рамки если вы играете на желания, в рамки может быть включено место в котором отыгрываются желания или особые условия.
  5. Укажите возможны ли откаты. Желание которое отменит иное желание. Но старайтесь воздерживаться от подобного, так как игра является развлечением и когда каждый отменяет желания другова интерес играть себя исчерпывает так как обесцениваются старания а азарт улетучивается из-за бесцельности конечного результата.
  6. Не загадываете аморальное или идущее в разрез игровой роли того кому вы это желаете. Не забывайте вы герой а не игрок.

Добавить комментарий

0 Монеты